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盘旋在风口边缘的“区块链+游戏”

目前的“区块链+游戏”市场,

最不缺的,是对金钱狂热的投机者;最稀缺的,是能够静下心来认真玩游戏的人。

 

文 | Uranus

游戏,一直被称作人性的缩影。

人类自古以来就对游戏(娱乐)留有一席之地。

 

《游戏改变世界》一书的前言里提到:

游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求,带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起,我们很“饥渴”,游戏填饱了我们,对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。

 

  • 人类历史上第一个有据可考的游戏是掷骰子猜大小,为了摆脱饥荒的困扰,三千多年前吕底亚人发明了这个游戏来分散精力,控制对食物的渴望。
  • 现如今,电子竞技走进亚运会,8月29日,中国电竞代表队在LOL(英雄联盟)项目上以3:1击败韩国队夺得金牌,因版权问题无法转播,国内的LOL玩家就以电台、文字等各种方式观看比赛,在胜利后,更是纷纷发微博感叹和祝福。更有趣的是,有关亚运会的阅读量为8亿,而作为分支的电竞亚运会阅读量却高达16亿,远超亚运会本身。
  • 根据CNNIC和中商产业研究院的数据,2018年中国网络游戏用户达到85亿,从渗透率分析,国内移动游戏用户数占国内游戏用户总数90%以上。

盘旋在风口边缘的“区块链+游戏”

因人性对于自由和欢乐的向往,游戏天生就拥有一个庞大的市场。

近年来,随着区块链的兴起,区块链+游戏,也就被摆到了面前。

然而,天生优势的“游戏”在与“区块链”的结合上,似乎并没有很顺利。

 

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游戏真的有必要+区块链吗?

 

根据Dappreview数据,目前基于以太坊的574个Dapp中,游戏占了354个,百分比占到了61.7%。然而在这些DApp游戏里,日活量(DAU)高于100的不到10个。

就连区块链游戏中总交易额5个月超过两亿人民币,交易额最大、生命周期最长的CryptoKitties(迷恋猫),现在的日活量也仅在300上下徘徊。

而目前市场上的传统游戏,相对更为成熟,也能满足大部分用户游戏体验的需求。

 

区块链+游戏,还面临着很多问题。

  • 底层生态不明朗,大量游戏公链侧链在路上,标准尚未统一
  • 性能太差,以太坊只有不到20的tps,任何交互都需要交易费
  • 目前看到的区块链游戏都不算游戏,机制简单,生命周期短
  • 通证经济设计是新的人才需求,懂区块链又懂游戏的人少

 

但就像当初大家看衰手游一样,行业早期必定会有局限性。

但这不代表区块链+游戏就没有发展价值。

  • 区块链+游戏的玩家拥有游戏资产所有权和流通性
  • 游戏玩家和开发者共建社区,达成共识,共同维护游戏平衡,玩家有更多话语权,帮助开发者延长游戏生命周期。
  • 链上游戏机制相对透明,更加公平公正。

盘旋在风口边缘的“区块链+游戏”

传统游戏也并没有大家想象中那么完美无缺。

想当初,以太坊的创始人V神,就是因为暴雪公司移除了《魔兽世界》中术士的“生命虹吸”技能,V神联合其他玩家抗议无果,才让他意识到了游戏公司中心化的弊端。

传统游戏中,开发公司占有绝对权力,一旦他们要对游戏做出修改,玩家几乎没有说话的余地。

因此,区块链+游戏,是有一定的前景的。

 

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当前所谓的“区块链游戏”

 

当前的区块链游戏,类CryptoKitties的收藏类“游戏”和类Fomo3D的博彩类“游戏”各占半壁江山。而这些所谓“游戏”,其实根本算不上“游戏”

造成“区块链游戏”迟迟没有真正的游戏出现,最核心的原因:

开发者不是真的游戏开发者,玩家不是真的游戏玩家。

币圈暴富神话的浮躁,被带到了区块链游戏。

基于以太坊合约的游戏代码基本是开源的,同行随时都可以照搬代码。一旦出现一个爆款,利益面前,一个复制粘贴,就能马上割韭菜了。

《迷恋猫》火了,就出现了养狗的、养兔子的、养恐龙的。导致区块链游戏同质化严重,技术上却不见任何成就。这些开发者,不过是披着区块链游戏外衣的投机者,随时身后就是一把割韭菜的镰刀。

玩家那身“投机者”的外衣就更明显了,像Fomo3D这类的博彩游戏,早期大批的用户入场,并不是因为有多好玩,而是有利可图,希望早点入场好割新人的韭菜。

这样浮躁和金钱至上的生态环境,又怎能产出好的区块链游戏呢?

 

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游戏的首要宗旨是“好玩”

 

游戏的本质就是“好玩”

而践行这个原则一百年不变的公司只有一个:任天堂。

无论从发布开始就刷屏的纸箱组件《LABO》,还是《塞达尔传说:荒野之息》,都无不彰显着老任对“好玩”的推崇,和对游戏的尊重。

盘旋在风口边缘的“区块链+游戏”

对于区块链+游戏,本能的抗拒和批判在所难免,新的底层技术会赋予游戏更多的可能性和突破点,但本质依旧不变,就是“好玩”。

盘旋在风口边缘的“区块链+游戏”

根据目前了解到的,除了以太坊上的游戏类DApp,Cocos和白鹭引擎正在进军区块链,Loom侧链的解决方案,Enjin+Unity的道具上链,大量游戏公链如Ares,在紧锣密鼓的开发,游戏小作坊快速开发试错,游戏大厂在水下默默憋大招。

虽然现在大部分游戏类DApp“乌烟瘴气”,但相信在不久的将来,就会出现第一个真正意义上的“区块链游戏”。

原创文章,作者:阿狗,如若转载,请注明出处:http://www.etaicj.com/8080.html

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